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【チップ名】 オーラ 【読み方】 おーら 【該当チップ】 アクアオーラ、フレイムオーラ、ウッドオーラ、ドリームオーラ、エレキオーラ、ドリームオーラ1/2/3、オーラ、ダークネスオーラ 【アイコン】 アクアオーラ:フレイムオーラ:ウッドオーラ:「1」ドリームオーラ:(エレキオーラも同じ)「トランスミッション」エレキオーラ:「バトルチップGP」エレキオーラ:ドリームオーラ1:ドリームオーラ2:ドリームオーラ3:オーラ:ドリームオーラ(3以降):ダークネスオーラ: 【種類】 スタンダード(大半)メガクラス(ドリームオーラ)ギガクラス(ダークネスオーラ) 【系統】 様々な属性 【関連用語】 ドリームオーラ 【PA】 ライフセーバー(アクアオーラ使用) 【登場作品】 全ての作品 【英語名】 アクアオーラ:AquaAuraフレイムオーラ:FireAuraウッドオーラ:WoodAuraエレキオーラ:ElecAuraオーラ:Auraドリームオーラ:LifeAura、「5」LifeAur(LifeAura)ドリームオーラ1/2/3:LifeAur1/2/3(LifeAura1/2/3)ダークネスオーラ:DarkAura 【詳細】 登場作品 1 2 3 4 5 6 アクアオーラ ● ● フレイムオーラ ● ● ウッドオーラ ● ● エレキオーラ ● オーラ ● ドリームオーラ ● ● ● ● ● ドリームオーラ1~3 ● ダークネスオーラ ※ ※BLACK版のみ 本シリーズにおける「オーラ」とは、一定威力に満たない攻撃を完全に無効化する防御手段のことを指す。 一定威力に満たない攻撃であれば何度でも無効にできるため、そういった点でバリアの上位版とも言える。 無効化できるダメージの上限はオーラの種類によって異なり、10~300の間。 ただし『1』と『2』に登場する属性付きのオーラは、弱点の属性の攻撃を受けるとダメージに関係なく一撃で消えてしまう。 ドリームオーラは登場作品ごとにダメージ上限が変わるが、おおむね200程度。 なお、ドリームオーラは実は皆勤賞。 さすがに強力すぎた所為か『3』以降には制限時間が付き、50秒(『3』のみ、暗転中の時間もカウントする)で自然消滅するようになった。 また、「スーパーキタカゼ」を皮きりとする、オーラを除去する特性の攻撃も登場するようになる。 各種オーラとその効果 ◆属性オーラ アクアオーラ(水) フレイムオーラ(炎) ウッドオーラ(木) エレキオーラ(電気) 【登場作品】『1』『2』(エレキオーラは『2』のみ) 【効果】 上から順に10・40・80・100がダメージ上限。ただし弱点属性の攻撃が当たるとダメージにかかわらず一撃で消える。 このため、10ダメージしか耐えられないアクアオーラは単体ではバリアと大差ない。 同じウラ4のフデローからホーリーパネルが手に入るため、ホーリーパネル使用を想定していると思われる。 【入手方法】メガリア系ウイルスを倒す 【補足】チップに描かれているのはオーラを纏ったメガリア系ウイルス。オーラの色は上から青、赤、緑、黄。 ちなみに、『2』の電脳世界最深部のWWWエリア3にて、オーラ系最弱のアクアオーラとバリアが、ランダムミステリーデータに入っている。 明らかに場違いな上に、このエリアでは遥かに強力なドリームオーラ2 3が手に入る。 ◆オーラ 【登場作品】『3』 【効果】 無属性でダメージ上限100。 正規の入手時期的(*1)では頼りない数値。 逆にチップトレーダーなどで序盤に入手できれば、終盤辺りまでほぼ無傷で進める。 ウラ4と5のフデローからホーリーパネルを手に入れて、コンボ運用するという手もある。 【入手方法】ウラインターネット6(DNN編集室の電脳から) 【補足】チップには青いオーラを纏ったロックマンが描かれているが、実際に使用した際には黄色のオーラを纏う。 『4』以降のドリームオーラのグラフィックとよく似ている。 ◆ドリームオーラ 【登場作品】全作品(「2」は1~3まで存在) 【効果】 『1』のドリームオーラと『2』のドリームオーラ1はダメージ上限100。 『2』のドリームオーラ2はダメージ上限150。 『2』のドリームオーラ3と、それ以降の全作品のドリームオーラはダメージ上限200。 無属性なので弱点無し! 【入手方法】 『1』フォルテを高バスティングレベルでデリート。 『2』ドリームビット以外のドリームビット系ウイルスをデリートでドリームオーラ1、 ドリームビットをデリートでドリームオーラ2、 フォルテSPをデリートでドリームオーラ3。 『3』ドリームビット系ウイルスをデリート。 『4』ブラックアース1。 『5』ネビュラホールエリア6。 『6』ウラインターネット3。アイテムカード「ワイリーの野望」。 【補足】 チップに描かれているのは「1」と「2」のドリームオーラ3はドリームウイルス、 「2」の2はオーラを纏ったドリームビット、 上記以外の全てはオーラを纏ったドリームモス。 オーラの色は「3」までは紫、それ以降は黄。 ◆ダークネスオーラ 【登場作品】『3・Black』 【効果】 闇の力のオーラでダメージが300より低い攻撃はすべて無効!! ギガクラスチップ。 闇のチップなので、「ダークホール」「ダークマン系」を使うか、 プログラムパーツ「ダークライセンス」を組み込まないと使えないという大きな足枷がある。攻略本等には16.6秒と記載されていることがあるが、実際には50秒も持続する。 しかし、コードAなのでポイズンファラオとのコンボが可能。「究極攻略シリーズ」にこの戦法のサンプルフォルダが掲載されているのだが、闇のチップを使用可能にする手段が抜け落ちている=ダークネスオーラを張れないという大ポカをしてしまってる。 フォルダリターンほどではないが、攻撃力300未満の攻撃無効という性能は『3』の対戦環境では特に強力で、フラッシュマンやプラントマン、属性パネル以外でのエレメントソニックといった強力な攻撃を封殺できる。 極めつけに、レギュラー容量がなんと55MBと低めで、最大50MBの状態でナビカスに「レギュラー+5」を組み込めばレギュラー指定できてしまい、バトル開幕から即使用できる。 さらにスタイルをバグスタイルにすることで、開幕のステータスバグでメリットを引き当て、かつナビカスにダークライセンスをエラー無しで組み込み、ギガフォルダ+1を投入してフォルダリターンと併用するという逃げ戦法が極めて強力。 フォルダリターンが存在することでダークネスオーラ(+サンクチュアリ)を何度も使用できる。特にレギュラー指定しているダークネスオーラは確定1ターン目で復帰するのも強力。 サンクチュアリと併用すれば600未満の攻撃を完全に遮断できる。 この数値を手軽に突破できるチップはフォルテGSくらいしかないのだが、パネルスチールなどで進軍すればフォルテGSの攻撃範囲外に居座れるため、フォルテGSでは有効な突破手段にはならない。 オーラ系の例に漏れずスーパーキタカゼに弱いのだが、『3』ではナビカスプログラムのシールド系を組み込んで使用すると、シールド系によりスーパーキタカゼをガードしオーラ系が剝がれないというようになっている。 しかも『3』の対戦ではブロッキングによってバリア・オーラへのダメージまで半減できてしまう。 【入手方法】セレナード戦後のタイムアタックで記録を全て塗り替える。 【補足】 チップに描かれているのはオーラを纏ったロックマン(オーラの色違い) 色はバリア部分が黒で周りのオーラが白。 『3』のストーリー上で科学省の量産型ナビが使用。 フォルテの「アースブレイカー」の直撃を耐え、「このオーラを纏っている間は、例え電脳世界が消滅しても私だけは生き残るだろう」と豪語していた。 50秒しか展開できないし、キタカゼで吹き飛ぶけど 派生チップ 『4』と『4.5』ではブラックバリアというギガクラスチップが登場する。 耐久値150のバリアで、消滅させても約3秒後に復活する(スーパーキタカゼで消した場合は復活しない)。 ただし悪状態のロックマン専用。 フォルテXXの装備でもあり、こちらは復活までの間隔がより早く、『4』ではダークネスオーバーロードを使うとスーパーキタカゼで剥がしていても復活し、『5』ではキタカゼから復活できないものの、耐久値が200か場合によってはそれ以上と強化されている。 『流星のロックマンシリーズ』でも… 『エグゼ』の後継シリーズである『流星のロックマン』シリーズでも引き続き登場。 『エグゼ3』の「オーラ」(攻撃力100未満を無効にする無属性オーラ)が『流星1』から最終作『流星3』まで皆勤賞で登場しており、スタンダードクラス故に3枚までフォルダに投入できる。 『流星』シリーズにおいてはカットインの概念が存在するため、タイミングさえしっかりすれば、オーラの割り込みで相手の単発ギガクラスカードさえもノーダメージでやり過ごせるという、環境的に超優秀な防御カードとなっている。 加えて、バトルシステムの関係上で足場が3マス限定のため、ホワイトカードのホーリーパネルと組み合わせて手軽に200未満の攻撃を無効にできる。 また、『流星1』(レオver)に限り、ギガクラスカードに「ドリームオーラ」が登場している。 性能は『エグゼ』と同じく攻撃力200未満の攻撃を無効化する無属性オーラ。 カードイラストにはフォルテのシルエットが描かれている。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 『1』 No.123 リーフシールド ← 124 アクアオーラ 125 フレイムオーラ 126 ウッドオーラ 127 ドリームオーラ → No.128 ロール 『2』 No.161 リーフシールド ← 162 アクアオーラ 163 フレイムオーラ 164 ウッドオーラ 165 エレキオーラ 166 ドリームオーラ1 167 ドリームオーラ2 168 ドリームオーラ3 → No.169 マグネットライン 『3』 No.171 200バリア ← 172 オーラ → No.173 スーパーキタカゼ メガNo.18 ポルターガイスト ← メガ19 ドリームオーラ → メガNo.20 フルカスタム ギガNo.02 フォルテアナザー ← ギガ03 ダークネスオーラ → ギガNo.04 デルタレイエッジ 『4』 メガNo.09 フルカスタム ← メガ10 ドリームオーラ → メガNo.11 サンクチュアリ 『5』 メガNo.09 フルカスタム ← メガ10 ドリームオーラ → メガNo.11 サンクチュアリ 『6』 No.183 バブルラップ ← 184 ドリームオーラ → No.185 マグネコイル 「トランスミッション」 No.113 バリア ← 114 アクアオーラ 115 フレイムオーラ 116 ウッドオーラ 117 エレキオーラ 118 ドリームオーラ1 119 ドリームオーラ2 120 ドリームオーラ3 → No.121 ロール 『バトルチップGP』 No.147 リーフシールド ← 148 アクアオーラ 149 フレイムオーラ 150 ウッドオーラ 151 エレキオーラ 152 ドリームオーラ1 153 ドリームオーラ2 154 ドリームオーラ3 → No.155 ジェラシー 『4.5』 メガNo.09 フルカスタム ← メガ10 ドリームオーラ → メガNo.11 サンクチュアリ 『OSS』 No.123 リーフシールド ← 124 アクアオーラ 125 フレイムオーラ 126 ウッドオーラ 127 ドリームオーラ → No.128 ロール
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ネットワーク DD-WRT その他 無線ルータ [ネットワーク] [Edit]
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【システム名】 ホーリーパネル 【読み方】 ほーりーぱねる 【登場作品】 『2』~ 【詳細】 特殊パネルの一つ。 このパネルの上に乗ると、受けたダメージを半減させる効果を持つ。 ホーリーパネル(チップ)、サンクチュアリでパネルを塗り替えるか、戦闘開始時にすでに展開されている状態で出現する。 自エリアにある場合はパネルの縁が赤、相手エリアにある場合はパネルの縁が青となり、相手エリアにあると非常に厄介。 悪状態でこのパネルを踏むと消滅する。 ダメージそのものに作用するので、置物が上にあれば、置物に対してのダメージも半分になる。 悪を拒むイメージに反し、プレイヤー側のロックマンは悪状態だと活かせないが、敵側のシェードマンなどダークロイドや、ロックマンDSは普通に乗り、ダメージ半減するため注意。 一部のバトルチップはこのパネルに威力を依存する。具体的には、ロールSP(エグゼ5)、ホーリードリームが該当し、どちらも使用時にこのパネルを消費する。 『2』、『3』と『4』以後でデザインが変わったパネル。 『3』までは前述の通り、自エリアと相手エリアでパネル内の斜め四隅の色の違う横六角形のデザインであるが、4以後では単純に眩しく光っているパネルとなっている。 ホーリーパネルを作る要素一覧 バトルチップホーリーパネル サンクチュアリ ナビカスタマイザーセットホーリー ウイルスフデロー系
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覚悟はいいのね、ロックマン? 【名前】 ヨイリー博士 【読み方】 よいりーはかせ 【分類】 人物 【登場作品】 『OSS』(プロローグ) 【詳細】 流星のロックマンシリーズに登場する、サテラポリス科学部門を統括する老婆の科学者。 例え大人の男性だろうがプログラム(作中ではウォーロックを始めとしたウィザード)であろうが、誰にでも「~ちゃん」づけするおばあちゃん。 『OSS』においてはあくまでサブキャラ的な立ち位置だが、詳しい活躍は『流星3』で見られる。というより、彼女の発明がまず『流星3』の物語の根幹のネタバレである。 …このページを開いた方々の中には「誰だよ?」と思った方もいるかもしれないので言っておくと、『OSS』のプロローグに登場する本家のDr.ワイリーみたいな髪型をした眼鏡をかけた老婆がヨイリー博士である。 ちなみにエグゼシリーズ・流星シリーズ通して、メインキャラの女性の中では最高齢だそう。つまり、必然的にアン・エレキテル等よりさらに年上だという事である。 エグゼシリーズで唯一登場した『OSS』ではゲストキャラクターという事でプロローグにしか登場しないが、実はヒロインであるミソラや委員長より台詞の量が明らかに多い(200年前まで続くワープホールと、タイムパラドックスの危険性の説明をしていた為)。おばあちゃんヒロイン? 悪いワイリーに対して善い(ヨイリー)になったと考えられることからDr.ワイリーの子孫あるいはその血縁者ではないかと推測されているが、真相は不明。 流星のロックマン3では… 『流星のロックマン3』本編では語られることのなかったエピソードがある。 この作品で重要な鍵を握るノイズ集合体「メテオG」に2つのアクセスポイントがあることを突き止めるが、メテオGに蓄積され構築されたデータサーバー群「流星サーバー」をコントロールするためには、膨大なノイズによる弊害を覚悟しなければならなかった。 このため、ヨイリー博士はメテオGにアクセス可能なシステムをサテラポリスのサテライトサーバー奥深くに封印。 完全に使用不能にしたわけではなく、「エースPGM」「ジョーカーPGM」のいずれかを持つ電波体のみがこのシステムを利用し、サテライトサーバーのバトルカードデータベースのLv25「エース」/Lv30「ジョーカー」から、それぞれ流星サーバーLv1「アルファ」/Lv13「ニュー」にアクセスできるという設定にしている。 そして、サテラポリス随一の技術者とされるヨイリー博士は、このシステムのプロトタイプとして、「ジョーカーPGM」とウィザード「グレイブ・ジョーカー」を作り上げた。 しかし、グレイブにはノイズの悪影響を悪の意志として実行してしまうというAIの欠陥が発見されたため、生みの親であるヨイリー博士自身がグレイブをサテライトサーバー奥深くに封印してしまうこととなった。 「流星3」本編内で自らの存在意義(レゾン・デートル)に悩むグレイブの原点はここにある。 このグレイブの失敗から、ヨイリー博士は「電波変換」に着目。 意志決定をウィザードではなく人間(オペレーター)に与えることでノイズの力を制御できると考え、バージョンアップした「エースPGM」と、人工ウィザード「アシッド」を開発。 エースPGMを搭載した状態で暁シドウとアシッドと電波変換した場合にのみ、流星サーバーへのアクセス機能が有効になるという形にはなったが、人工ウィザードであるアシッドとの電波変換は不完全であり、電波変換の度にシドウの寿命を蝕んでいく。 生みの親が自分の子供を、技術者であるが故に悩み苦しませてしまうこのヨイリー博士の姿は、「エグゼ」のDr.ワイリーと、彼と関係のあるリーガル、バレル、カーネル(アイリス)の面影があるようにも見える。 特に、ヨイリー博士が生み出したジョーカーとアシッドの関係は、Dr.ワイリーが作り上げたカーネルとアイリスの関係とよく似ている。
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希望物 ロックマンエグゼ6 ナビチップ アクアマン ブルース カーネル フォルテ ダークロックマン バトルチップ 何でも可(できればギガチップ) 持ってるものをみてそこから選抜します ビーストリンクゲート(グレイガ、ファルザー)どれでも可 ロックマンゼロ(ソフト) ゼロ2 ゼロ3 ゼロ4
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【名前】 チュートン 【読み方】 ちゅーとん 【種類】 ウイルス 【属性】 無属性 【チップ】 ラットン系 【登場作品】 『1』~『3』『トランスミッション』『P.o.N』 【英語名】 Ratty 【詳細】 ネズミ型のウイルス。 間違えやすいが、「チュートン」がウイルスの名前で「ラットン」はバトルチップの名前である。 ウイルスもおそらくはネズミの鳴き声と「駐屯」をかけたと思われる。 『2』まではロックマンと横軸を合わせないようにワープ移動で逃げ回り、『3』では上下左右にちょこまかと動き回る(横軸にも合うようになった)。 一定時間後、ロックマンを追尾して一度だけ曲がるラットンを発射して攻撃してくる。 HPが半分以下になると閉じていた目が開いて顔つきが変化、動きが速くなる。 『2』までは残りHPが4分の1以下になると白目を向き、目で追えないほどの移動速度になる。 複数体を高速モードにしてしまうと捌ききれないほどのラットンが嵐のように飛んできてボコボコにされるため、中途半端に削らずに一気に倒し切るのがセオリー。 上位種になると名前の横にランク数字が付き、『3』ではSP種も出現。 SPのラットンは通常種より一回り大きく、画面が振動するほど(ダメージが大きい以外の特別な意味はない)。 因みに、最上位のチュートン3は初代では最深部のインターネットエリア16に出現。『2』では最深部手前のWWWエリア2、そして『3』のシークレットエリアではエリア1と、実は登場を重ねるごとに生息地が最深部から遠ざかっている。 カウンタータイミングは『ラットンを発射した瞬間』。 キャノーダム系と同じく、既に攻撃判定が出ているのでダメージを受けやすい。 それどころか、ラットン自体も破壊可能のオブジェクトであるため、普通の射撃系攻撃ではラットンに阻まれてしまう。 それ以前にチュートンの攻撃タイミングがとても取りづらいこともあり、狙って行うのは難しいものがある。 ラットンは地面を這っているので、パネルアウト系で進路上を穴パネルにしておけば攻撃を防げるうえ、チュートンの目の前のマスを穴にしておけばそもそもラットンが即座に消滅する。 これにより、チュートンを攻撃態勢にしたまま=カウンタータイミングを残した状態で攻撃を当てることは可能である。 もっとも、素直に発射の瞬間に暗転系チップを使えばいいだけの話だが…。 手足が無い丸っこいボディに細く長い尻尾、そして『3』のスライド移動…と、お分かりの通りPCの入力デバイスとして有名な「マウス」がモチーフ。 情報社会が舞台のエグゼ世界にふさわしいデザインのウイルスと言える。 【改造カード】 『5』では改造カードの絵柄として登場。容量10MB。 適用すると常にクイックゲージの効果がつくが、HPが20%減ってしまう。 通常戦闘では便利だが、リベレートミッションではジャマにしかならないのでオフにしておこう。
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ネットワーク(ブラウザ・Bluetooth・Wi-Fi・FTP・接続関連) JoikuSpot Light / Premium Walkinghotspot SymSMB Skyfire (Beta) UCWEB gStorage Sic!FTP PuTTY for Symbian OS autolink JoikuSpot Light / Premium X02NKをWi-Fiホットスポットに変貌させるアプリ。Walkinghotspot S60 βとの大きな違いは複数機器の同時接続をサポートしている事。LightはSoftBank X02NKでは端末へのインストールを制限されている数少ないアプリの一つだが、AllFiles化する事でsisをバラしてインストールする事が可能。この際、private¥20010B58¥dhcp.dbはアプリ側が作成する物なので展開する必要は無い。有料のJoikuSpot Premium(実勢価格1,500円〜)はVPNへのセキュアな接続が可能な他、サポートされるプロトコルも多く、初回接続時にjoikuのwebサイトへ強制的に飛ばされる事が無い。こちらはX02NKでも通常インストールが可能。両者ともに無線LANと3Gを同時に使うのでバッテリー残量には気をつけたい。また、屋外で使う時はタダ乗りされないようWEPキーを忘れずに。 http //www.joiku.com/ Premiumはダウンロード>Applicationからも入手可。 Walkinghotspot X02NKをWi-Fiホットスポットに変貌させるアプリ。登録機器は5台まで可能だが、S60向けβ版では最初に接続した1台までとなっている。登録した1台を変更するための手続きは面倒なので登録は慎重に。入手方法はSMSで送られてくるため、正しいIMEIと携帯番号の登録が必要。 http //www.walkinghotspot.com/ 本サービス開始にともない、βでの接続サービスは終了しました。 Monthly Pass $6.99, Lifetime Access $24.99 (βテスター向けのSpecial offer, Lifetime Access $9.99は2008年11月25日で終了) 関連記事 http //journal.mycom.co.jp/news/2008/03/27/003/index.html http //itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20080327/297220/ SymSMB 販売再開しました。 Wi-Fi、WiMAX、GPRS、3G、Bluetoothなどを介して、S60スマートフォンとコンピューターとの間で無線ファイル共有を実現するソフト。Windows、Linux、Macなど、SMBプロトコルが使えるコンピューターであれば、PC Suiteのような追加アプリケーションを必要とせずに動作するのが大きな特徴。(705NK Wikiより) アドホックでローカルネットワークに接続してファイル共有をする場合は、X02NKの設定 接続 アクセスポイントで新たなAPを作成するのが一般的。この際、IPアドレスの設定も忘れずに。[€29.95、試用可] http //www.telexy.com/Products/ProductInfo.aspx Version 4の主な変更点は次の通り 1, 自動接続オプションが加わり、常時接続や電源連動による接続をサポート 2, ネットワーク上の音楽ファイルをX02NKの標準Music Playerで開く機能を装備 3, セキュリティモードにShare Levelの追加(より多くのNASドライブをサポート) 4, Telexy社のPPTP VPNクライアントソフト、SymVPNとの相互連携をサポート 5, その他、UI、バグフィクスなど 参考資料リンク SymSMB FAQ http //www.telexy.com/Support/FAQ.aspx SymSMB2 アドホック接続設定例 (N95 Users Forum) http //www.n95users.com/forum/connectivity/3005-symsmb2-using-adhoc-connec-your-local-network.html Mac OS X 10.1 or later Windows ファイル共有 (SMB) への接続方法 http //support.apple.com/kb/HT1568?viewlocale=ja_JP locale=ja_JP Skyfire (Beta) Ajax、Flash、QuickTime、Windows Mediaをフルサポートするブラウザ。Webコンテンツの再現性はかなり高く、PC用のブラウザを携帯で遠隔操作してる感覚に近い。安定度や使い勝手があまり良くないため、メインのブラウザとしての使用は厳しいが、閲覧出来るコンテンツの多さは携帯用ブラウザとしては画期的。入手の際、アメリカの電話番号を求められるが適当な数字でOK。 http //www.skyfire.com/ ニコニコ動画の再生状況についてはこちらのムービーをご覧下さい。 skyfire.mp4 最新版は端末のブラウザから下記に直接アクセスする事で電話番号の入力無しに入手出来ます。 ver.0.8はX02NKでの動作確認が取れていません。0.6を使っていた人は引き続き使えます。 http //get.skyfire.com/ ver.0.8.0.8084にてX02NK、N82ともに接続確認しました。 UCWEB 表示テキストやURL等を複数のクリップボードにコピーして溜めておけるタブブラウザ。ページ保存機能やWAPブラウジング機能、ローカルファイル閲覧、ダウンローダー等も持つ。携帯画面モードとミニマップモードの2つのレイアウトが選べるがレイアウト精度は悪い。全体的なフィールはOpera mini modに近いが、こちらはMIDletではないので操作感はより速い。オンラインブラウズ時はUCWEB(中国)のプロキシを通し、速度が多少落ちる。特定用途向けの非常用ブラウザ。[Free] http //www.ucweb.com/English/download.shtml →2008/07/25版sisx gStorage リモートストレージマネージャー。 Gmailアカウントのストレージを管理出来るので、7GB〜400GBもの外部ディスクとして使える。$18.98のProと無料のFreeの2バージョンあり、Freeのほうにはファイル転送が500kbまでという制限がかけられている。 https //www.ibomobi.com/home/ Sic!FTP FTPクライアント。接続後はローカルとサーバーをタブで切り替えながらファイルのやり取りを行う。ローカル側はデフォルトでは電話機メモリが表示されるので、microSDのデータを扱う場合は、View Change pathで。[Freeware] http //www.sic-software.com http //mosh.nokia.com/content/3C8A416341F66270E040050AEE047F04 PuTTY for Symbian OS SSHクライアント http //s2putty.sourceforge.net/ ただし,鍵はWindows上で生成し,さらにサーバがOpenSSHの場合には ssh-keygen -i -f key.pub key_ossh.pubとOpenSSHフォーマットに変換する必要あり.
https://w.atwiki.jp/cisvul/pages/8.html
ネットワーク IPネットワーク基礎 用語 SNMP MIB インフラ ATM QoS FR? IP-VPN? MPLS? NAT? VPSE? クラスタリング
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【チップ名】 アイスウェーブ 【読み方】 あいすうぇーぶ 【該当チップ】 アイスウェーブ1/2/3 【アイコン】 【種類】 スタンダード 【属性】 水属性 【入手方法】 コリペン系ウイルスを倒すなど 【派生チップ】 なし 【PA】 なし 【登場作品】 『3』 【英語名】 IceWave1/2/3 【詳細】 ロックマンが立つ横一列を中心に、上下2マスに交互に揺れながら動く 氷の結晶弾を発射するスタンダードクラスのチップ。 最上段で撃つと上側と中央、最下段で撃つと下側と中央を飛ぶが、 中央段で撃った場合は上側を基準に発射される。 この氷はガード状態であり、貫通しない飛び道具なら防ぐことが出来る。 ランクが上がるごとにダメージ量の増加だけでなく、飛ぶスピードも上昇する。 列をずらして攻撃できる性質上、『2』のリョウテクナイ系や『4』のツインファング系のように、キャノーダム系やキラーズアイ系など正面に立つと攻撃してくる相手に有効。 本家の『ロックマン8』にも同名の特殊武器が存在する。 内容は別物で、あちらは前方の地上伝いに壁や穴などで遮られるまで氷の柱(波)が発生し続けるものとなっている。 エグゼ側で例えるなら、フリーズマンの「アイスタワー」にかなり近い。 クリア後の隠しボスのダークマンも水色時に発射してくる。早いため前列だと避けられない。 容量問題と使い勝手の中途半端さからか4以降続投していない。最上位の威力140でモノクロ続投していればと思うと残念。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「3」 No.057 ラビリング3 ← 058 アイスウェーブ1 059 アイスウェーブ2 060 アイスウェーブ3 → No.061 ヨーヨー1
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データ選択 ↓ オープニング ↓ 5-A ハンターVGを手に入れる 「コードネーム」を手に入れる ポップアップについて学ぶ ↓ ウォーロックに、人のいない所に行くよう言われる ・入手:サブカード「ビッグエネルギー」:自分の机を調べる ↓ おくじょう ウォーロックと会話する ↓ 委員長から電話があり、1階の売店まで呼び出される ↓ エレベーターの前に来ると、科学部の人たちが実験を始める ↓ 水やりシステムが暴走する ↓ 電波変換でロックマンになろうとするが失敗する ↓ サテラポリスに電波変換が認証され、登録される ↓ ロックマンに電波変換 ↓ 水やりシステムの電脳 暴れているウイルスを倒す ↓ おくじょう ぶちょーの様子を見に行く ↓ ぶちょーこと木野マナブと知り合い、レゾンについて話す ↓ 1Fろうか 転んだ子供がウィザードに運ばれるのを見かける スバルの「マニアだましい」に火が付き、ウィザードの解説を聞く ↓ 売店の前で委員長に話しかける 委員長に怒られる ウォーロックが委員長を追い回す ↓ 委員長を生徒会長にするレゾンを持つ 委員長、ゴン太、キザマロとブラザーを組む ↓ 委員長を生徒会長にするためのチーム「ルナルナだん」を結成する ↓ 学校で困っている人を探し、支持率を上げることにする ↓ おくじょう 記念樹の前で困っている子たちを見つける 同級生の誕生日に記念樹を花でいっぱいにするため、木を管理している「こわい先生」を探す ↓ 2Fろうか 水道の近くにいる先生に話しかける 科学部部室のチョウの標本の様子がおかしいことを知る ↓ 「1Fろうか」、または「おくじょう」から「かがくぶぶしつ」の電波へ ↓ チョウのひょうほんの電脳 変な声でいびきをかいている電波くんを起こす レギュラーカードについての説明を聞く ↓ 2Fろうか 先生に話しかけ、リアルウェーブの木の操作をできるようにしてもらう ・入手:「ブロッサムコード」 ↓ おくじょう 子供たちに話しかけ、リアルウェーブの木を操作する 委員長がいいところを全部持っていく ↓ ゴン太からメールが届き、売店で困っている子がいることを知る ↓ 1Fろうか 売店の前にいる女の子に話しかけると、ケンカした友達に送ったメールの返事が来ないと言われる ↓ コダマタウン ゴン太の家の犬ごやを調べると、犬ごやのノイズが発生する ↓ 公園へ行く 女の子に話しかけると、メールは届いていないと言われる ↓ コダマタウン ゴン太・キザマロの家の上あたりでデンパくんがウイルスに襲われているので助ける ↓ 1Fろうか メールが届き、仲直りさせることができる また委員長がいいところを全部持っていく ↓ キザマロから電話が来て、科学部の部室に呼び出される ↓ かがくぶぶしつ ルナルナだんでロケットづくりをプロデュースすることになる 「ギガエナジーカード」が欲しいことがわかる 話の途中で育田先生に呼び出される ↓ 1Fろうか うまい棒を大人買いした暁シドウに会う スピカモールで開かれるウェーブバトル大会に来てほしいと言われる ↓ 家に帰って寝る スバルのへや 川沿いの駅に行くことにする ぶちょーからメールが届き、サポートカードのチュートリアルプログラムが届く ↓ コダマタウン 川沿いの駅からウェーブライナーでスピカモールへ ↓ スピカモール ・入手:サブカード「Dエネルギー」:ウェーブライナーの案内板を調べる ↓ 防災システムが作動して閉じ込められる スピカモールの電波からぼうさいシステムの電脳へ ↓ ぼうさいシステムの電脳 太ったデンパくんに話しかけ、シャッターを開けてもらう ↓ イベントかいじょう ウェーブバトル大会に行くと、決勝戦が終わっている シドウに名指しされ、ロックマンとして戦おうとする ウィザードの暴走により防災システムが作動する ↓ スピカモール 暴走ウィザードと対決 シドウとアシッドが暴走ウィザードを鎮静化させる ・入手:「ギガエナジーカード」 ↓ イベントかいじょう 委員長に「ギガエナジーカード」が手に入ったことを話す サテラポリスの特殊部隊を見かける ・入手:バトルカード「ビーストスイング1」:プリっクラっを調べる ↓ かがくぶぶしつ 「ギガエナジーカード」をぶちょーに渡す ↓ ロケットが完成する ぶちょーとブラザーを結ぶ ルナルナだんのレゾンが変わる ↓ 家に帰って寝る おくじょう ロケットの打ち上げ式を始めるが、マグネッツが暴走してしまう ↓ ロケットの電脳1 委員長から電話があり、ウィザード「コイル」が手伝ってくれることになる ↓ ロケットの電脳2 スペード・マグネッツと対決 ↓ ロケットを打ち上げ、レゾンを達成する テレビでウィザードについての特集を見る ウィザードとノイズについてのレジェンドな解説を聞く ↓ ぶちょーから電話があり、宇宙にいるマグネッツからプレゼントをもらう ・入手:強化アビリティ「HP+50/120」 ↓ コダマタウン メールでウェーブロードマップが使えるようになったことを知る ↓ 学校に行くと、校門が開かずに皆が困っている 委員長と同じマンションに住んでいる先生を呼びに行く ↓ マンションで先生が風邪を引いていることがわかり、カギをもらう ・入手:「校門のカギ」 ↓ 5-A 転校生と教育実習の先生が来ることを知る 転校生のジャック、教育実習生のクインティアと会う ↓ 委員長が一方的に話しかけるのに腹を立てたジャックがドリル女呼ばわりして教室を飛び出す ジャックを探しに行く ↓ コダマタウン 公園まで来てウィザードに話を聞いていると、ジャックの手によりウィザードが暴走する ↓ 暴走ウィザードと対決 ↓ 背後から視界を遮られ、動くと命はないと脅される ……と思ったらミソラちゃんでした ↓ ミソラちゃんがいることが周りにばれて大騒ぎになる コダマタウンのウェーブロードから学校の屋上へ ↓ おくじょう 電波変換を解いて委員長たちを呼ぶ スバルたちにドラマ収録のためにオクダマスタジオに来てほしいと言われる ↓ BIG WAVEがリニューアルオープンする ↓ 家に帰って寝る スバルのへや 育田先生からメールが届く ・入手:バトルカード「パネルフォーマット」 ↓ コダマタウン 駅の前で委員長のウィザード:モードを紹介してもらう ↓ オクダマスタジオ ジャックと会い、一緒にスタジオに行くことにする 入館証が無いと入れないと言われてしまい、ウェーブロードからミソラちゃんに会いに行く ・入手:サブカード:「オープンロック」:スタジオへ行く非常口右の大道具の搬入口を調べる ↓ スタジオかんない ミソラちゃんの楽屋へ行き、「にゅうかんしょう」をもらう ・入手:バトルカード「リカバリー80」:ミソラちゃんの楽屋の机を調べる ↓ オクダマスタジオ 「にゅうかんしょう」を使ってスタジオの中へ ↓ スタジオかんない 衣装に着替えたミソラちゃん、スズカちゃん、スズカちゃんのウィザード:アイスに会う ↓ 館内を見て回る ↓ とくせつステージ 巨大なプロジェクターを調整しにきた浦方マモロウさんに会う ↓ オクダマスタジオ 並木道に行くと、照明のウィザードを連れてきてほしいと監督に頼まれてしまう ↓ スタジオかんない ミソラちゃんの楽屋にいるメイクウィザードに話を聞く ↓ ちょうせいモニターの電脳 照明のウィザードに話しかけ、収録現場に行ってもらう ↓ スタジオかんない 委員長たちと合流し、オクダマスタジオの並木道へ ↓ ドラマの撮影が始まる ↓ ジャックによってゴン太がオックス・ファイアになってしまう ↓ オックスと対決 ↓ オックスがゴン太のウィザードになる ライブの前に特設ステージでミソラちゃんと会う約束をする ↓ とくせつステージ ミソラちゃんに会った後、浦方さんが脅迫状を受け取って困っていることを知る チーム:ミソラ・サポーターズに加わり、ライブの妨害を阻止することにする ↓ スタジオかんない 浦方さんからメールが来て、機材準備のトラブル対処を頼まれる ↓ スタジオかんない 大道具部屋でピンマイクが出せなくなっていることを知る ↓ こものとだなの電脳 ウィザードが凍りついている オックスの力を借りてウィザードを助ける ↓ 浦方さんからメールが来て、ステージのプロジェクターのトラブル対処を頼まれる ↓ とくせつステージ 凍りついたプロジェクターをオックスの力を借りて元通りにする ↓ オクダマスタジオ 浦方さんからメールが来て、爆弾プログラムがしかけられたことを知る ↓ スタントカーの電脳 凍っているウィザードを助ける ↓ オクダマスタジオ 浦方さんからメールが来て、ミソラちゃんの楽屋が凍ってしまったことを知る ↓ スタジオかんない オックスの力を借りて、楽屋の扉を元通りにする ↓ とくせつステージ 浦方さんとブラザーになる リアルウェーブのステージが出来上がる ↓ ライブが始まるが、周囲の気温が異常に低下する 浦方さんに「ステージアクセスキー」をもらう ↓ 「ステージアクセスキー」を使い、ステージの電脳へ行けるようになる ↓ とくせつステージの電脳1 ↓ とくせつステージの電脳2 ↓ とくせつステージの電脳3 ↓ ダイヤ・アイスバーンと対決 ↓ とくせつステージ ライブのラスト・ソングを聞く ↓ ミソラちゃんとブラザーを組み直す ↓ サテラポリスの事情聴取を受けそうになるが、シドウの計らいで上手く収まる ↓ レゾンを達成する シドウの話を聞き、秘密兵器をもらう ・入手:強化アビリティ:「エースPGM」(ブラックエース版) ・入手:強化アビリティ:「ジョーカーPGM」(レッドジョーカー版) ・入手:「SPコード1」 ↓ コダマタウン スバルの家の上の坂を上がったところからコスモウェーブへ通じる扉を「SPコード1」で開く ↓ バトル中にノイズ率が表示されるようになる ↓ ニホンのコスモウェーブ1 シドウからノイズ率についてのメールが届く ↓ ニホンのコスモウェーブ2 ↓ シーサーアイランド みんなと合流する レゾンを「さいこうの おもいでを つくる」に変更する ↓ シーサーじょう 自由時間に城に入り、環境システムのウィザード:ストロングを探しに行く ストロングがいないので、街に行く ↓ シーサーアイランド 屋台の機械のトラブルで食べ物が食べれないと、ゴン太に泣きつかれる ↓ やたいの電脳 デンパくんがかくし芸の練習で仕事についていないので、話しかけて仕事に戻ってもらう ↓ シーサーアイランド ゴン太に話しかけ、機会が元に戻ったことを確認する ↓ ビーチの貸し切りが終わったことを告げるメールが来る ↓ ビーチ 数百年前から伝わる禁断の技を使用して水着に着替える ビーチで遊ぶ ・入手:バトルカード「ホイッスル」:ビーチチェアを調べる ・入手:「HPメモリ10」:海の中にある龍のオブジェを調べる ↓ 写真集の撮影で来ていたミソラちゃんに会う トラブルが起きて撮影が中断していることを知る ↓ ビーチの電波からいしがきの電脳へ ↓ いしがきの電脳 体の大きなウィザードがウイルスを倒している ウイルス退治を引き受ける ↓ ビーチ ウィザードがストロングであることを知る ↓ 引き続きビーチで遊ぶ 自由時間が終わるが、持ち物が無くなっていることに気づき、ストロングに相談しに行く ↓ シーサーじょう ストロングに話を聞き、はぐれウィザードのせいであることがわかる ↓ シーサーアイランド ビーチに続くウェーブロードの途中にいるはぐれウィザードと戦う 「キザマロのパンツ」を取り戻す ↓ ビーチ ビーチ:流の像がある右下の方のウェーブロードにいるはぐれウィザードと戦う 委員長のハンカチ、ミソラちゃんのポーチ、ゴン太のシャツが飛ばされ、どれをキャッチするか選ぶ ↓ 盗まれたものをみんなに返す ↓ キャンプファイヤー ↓ シーサーアイランド 環境システムを見に行くことにする ↓ シーサーじょう 地震が起き、暴走したストロングがクラブ・ストロングとして姿を現す ↓ かんきょうシステムの電脳1 ↓ かんきょうシステムの電脳2 ↓ かんきょうシステムの電脳3 クラブ・ストロングと対決 ↓ ストロングが元のウィザードに戻るが、ジョーカーが現れてストロングを倒してしまう 戦闘後に発生したクリムゾンを追って海へ ↓ ビーチ クインティア、ジャックがディーラーの一員であることを知る クインティアがヴァルゴと、ジャックがコーヴァスと電波変換 ↓ ジャック・コーヴァスと対決 ↓ ジョーカーが現れ、クインティアとジャックを引き上げさせようとする ↓ 様子を見にきた委員長が、ジョーカーの手により消されてしまう コダマタウン ハンターVGの委員長のデータが消えてないため、委員長はまだ生きていると考える サテラポリス、シドウに助力を求めるため、居所を知ってそうな天地さんを探すことにする ↓ スバルのリビング 母さんに天地さんがシーサーアイランドに仕事で言っていることを聞く ↓ シーサーアイランドへ ↓ シーサーじょう 天地さんを見つけ、話を聞く サテラポリス科学部門統括のヨイリー博士のことを聞く ↓ 「WAXAゲートコード」をもらう ↓ サテラポリスへ ↓ WAXAニホンしぶ パスコードを入力して扉を開ける シドウが迎えに来て、身分証明のための指紋を登録する ↓ 通路で宇田海さんと会う キグナス・ウィングと対戦できる ↓ しれい室 隊員の話を聞く ・入手:「WAXAフォルダ」:隊員に話しかける ・入手:「サーチアイ」:メインモニターを調べる ↓ シドウからメールがあり、サテラポリスへ来てほしいと言われる ↓ サテラポリスほんぶ ・入手:「HPメモリ10」:階段の部分を調べる ・入手:バトルカード「ステルスレーザー1」:コンソールを調べる ↓ シドウからキング財団のキング博士がディーラーのボスであるミスター・キングであることを聞く ↓ ヨイリー博士が現れる まずは委員長のハンターVGとウィザードを直してもらうことになる ↓ シドウにWAXA司令室で問題が起きていることを聞く ↓ しれい室 1階の富士山の絵が描いてある案内板にウイルスがいることを知る ↓ 電波変換してしれい室の電波から「WAXAアクセス」を手に入れる ↓ サテラポリスほんぶのでんぱで「WAXAアクセス」を使い、あんないばんの電脳へ ↓ あんないばんの電脳 問題を起こしていたウイルスを倒す ↓ シドウからメールがあり、戻る ↓ ヨイリー博士によって復元されたモードから、委員長が電波体となって散らばっていることがわかる ↓ アシッドのウィザードアダプターを手に入れる ヨイリー博士とブラザーを組む チームを「リターナーズ」に、レゾンを「委員長を とりもどす」に変更する ↓ シーサーアイランド ルナのかけらA シーサーアイランド マンゴージュースを売っている屋台にある。 近くでアシッドのサテラサーチングをすると、屋台が光る。 ルナのかけらB シーサーアイランド ビーチへ行くウェーブロードの少し手前に落ちている。 近くでアシッドのサテラサーチングをすると、落ちている場所が光る。 ルナのかけらC ビーチ カップルのいる少し左下の方に落ちている。 近くでアシッドのサテラサーチングをすると、押している場所が光る。 ルナのかけらD ビーチ 桟橋の端にいるウィザードが持っている。 近くでアシッドのサテラサーチングをすると、持っているウィザードが光る。 ルナのかけらE かんきょうシステムの電脳1 入口から2体目のデンパくんが持っている。 近くでアシッドのサテラサーチングをすると、デンパくんが光る。 ルナのかけらF アイランドディスプレイの電脳 ヒールウィザードが何体かいるが、そのうちの一人が隠し持っている。 近くでアシッドのサテラサーチングをすると、持っているヒールウィザードが光る。 ↓ WAXA日本支部がウォーロックのコピーに襲撃される ↓ シーサーアイランド アシッドから「SPコード2」をもらう ↓ ニホンのコスモウェーブ1 ノイズの影響で苦しんでいるところにファントム・ブラックが現れ、ウイルスを繰り出してくる ↓ ウイルスを倒すと、最初のノイズチェンジができる ↓ 「SPコード2」を使ってWAXA日本支部への扉を開く ↓ WAXAニホンしぶ 防衛ラインを守るため、ウォーロックコピーを倒す ↓ 防衛ラインが突破される ↓ サテラポリスほんぶ サテラポリスのメインコンピュータを守る ↓ しれい室への扉を守る ↓ しれい室 メインコンピュータを守る ↓ サテラポリスほんぶ ノイズ・キャンセラーを改造したコピー・キャンセラーでウォーロックコピーを一掃する ↓ クインティア・ヴァルゴが現れる シドウが過去にクインティアと共にディーラーの幹部だったことを知る ↓ 電波変換したクイーン・ヴァルゴに対し、シドウ&アシッドもアシッド・エースに電波変換する キザマロからファントム・ブラックが現れたことを知る ↓ しれい室 ファントム・ブラックに「エースPGM/ジョーカーPGM」を渡すよう言われる。 ↓ みんなの覚悟でファントム・ブラックをひるませる メインコンピュータの電脳にファントム・ブラックが逃げ込む ↓ メインコンピュータの電脳 ファントム・ブラックと対決 ↓ ハープ・ノートからのメールで、アシッド・エースとクイーン・ヴァルゴの戦いを見に行く ↓ シドウが病に冒されていることを知り、限界と判断したアシッドが自ら電波変換を解く ↓ アシッド・エースの代わりにクイーン・ヴァルゴと対決 ↓ しれい室 委員長の再構築に成功し、委員長が帰ってくる ↓ ディーラーに対抗し、シドウたちと共に闘うことを決意する ゴン太、キザマロ達と話しているとゴン太が何か隠し事をしていることがわかる 委員長が現れ、ゴン太が逃げるように去っていく ↓ 生徒会長の投票日を明日に控え、あいさつ回りをすることにする キザマロから先生にあいさつ回りをするように言われる ↓ かがくぶぶしつ、1Fろうかで先生にあいさつ回りをする ↓ 2Fろうか 育田先生に声をかけると、屋上で植木屋さんが困っていることを知る ↓ おくじょう 尾上十郎に会い、スプリンクラーの調子が悪いことを知る ↓ 水やりシステムの電脳 ノイズの塊があり、除去する ↓ おくじょう 尾上十郎にノイズを除去してスプリンクラーの調子を戻したことを伝える ↓ 5-A 委員長に話し、演説の練習をすると言われるが、シドウから呼び出される ↓ メインコンピュータの電脳 不意打ちを仕掛けてきたアシッド・エースと対決 ↓ サテラポリス遊撃隊の入隊テストだったことがわかる シドウ、ミソラちゃん、ゴン太とともにサテラポリス遊撃隊を結成する ↓ シドウとブラザーを組む チーム「サテラポリスゆうげきたい」、レゾン「ディーラーのやぼうを そし する」になる ↓ 小惑星メテオGがノイズの塊であり、クリムゾンに引き寄せられていることを知る ↓ コダマタウンの現実世界にウイルスが発生する メールでマージアウトのチュートリアルプログラムが来る ↓ ニホンのコスモウェーブ1 ノイズの塊がウェーブロードをふさいでいるので、除去しながら進む ↓ コダマタウン 演説の練習をしていた委員長たちがウイルスに襲われているので助ける ↓ サテラポリスからオクダマスタジオでウイルスが出現したことを聞く コスモウェーブ→シーサーアイランドのウェーブライナー経由でオクダマスタジオへ行くことにする ↓ ニホンのコスモウェーブ1 ノイズの壁に阻まれる 委員長から電話でコダマタウンでウイルスが発生したことを知る ↓ コダマタウン ウイルスが出てくるノイズの穴を見つける ノイズの穴がノイズウェーブであることを知り、その中へ ↓ ノイズウェーブ1 ウイルスの出てくる穴に行くと、オクダマスタジオへ出る ↓ オクダマスタジオ オックス・ファイアの戦っているテニスコートを調べるとノイズウェーブが出現する ハープ・ノートの戦っている近くの池で、桟橋の月当たりを調べるとノイズウェーブが出現する ↓ テニスコートのノイズ ウイルスの発生源のノイズを除去する ↓ すいしつせいぎょそうちのノイズ ウイルスの発生源のノイズを除去する ハープ・ノートから特設ステージの方に強力なノイズウェーブがあることを知る ↓ とくせつステージ ハープ・ノートたちのいる近くの木を調べると、ノイズウェーブが発生する ↓ 木のノイズ 大きなノイズを見つけると、ジャック・コーヴァスが現れる 戦闘開始直前にブライが現れ、ジャック・コーヴァスが退散する ↓ サテラポリスほんぶ ジャックとソロのことを伝える ↓ 外に出るとソロが現れる ソロがサテラポリスとのバトルウィザードを一掃する ↓ WAXAのウェーブライナーが使用できる「ウェーブライナーID」を希望者に発行するとメールがある ↓ しれい室 女性隊員あまがし とうこに「ウェーブライナーID」を欲しいと言うと、発行に時間がかかると言われる あまがし とうこのHELPを解決して時間をつぶすことにする ↓ だがしショップ アイスクリームを買い、溶けてしまう3分間の間に届けることにする ↓ しれい室 アイスクリームを渡し、「ウェーブライナーID」をもらう ↓ 家に帰って寝る 生徒会長選挙の日 チームを「ルナルナだん」、レゾンを「委員長を せいとかいちょうにする」にいったん戻す ↓ 1Fろうか 委員長と話す ↓ 5-A ミソラちゃんと、ジャックを待ち伏せているソロが教室にいる ↓ 生徒会長立候補者の演説が始まるが、委員長の番になってジャック・コーヴァスが現れる 尾上十郎がウルフ・フォレストになり、時間を稼ぐ ↓ 5-A ソロがウェーブステーションのある1Fに行くため、床に穴をあける ↓ 1-F ブライがノイズウェーブに入り、それを追う ブライと共にノイズ兵器を破壊しながら先に進む ↓ かがくぶぶしつ スバルの甘さを見かね、ブライが戦いを仕掛けてくる ↓ おくじょう ジャック・コーヴァスと対決 ↓ 生徒会長選挙の結果、委員長が生徒会長になる ↓ ゴン太が委員長を守るために遊撃隊をやめると言い出す シドウが特別任務として白金ルナを守るよう、ゴン太に指令を出す ↓ 委員長を生徒会長にするレゾンを達成! 5-A 生徒会長になった委員長の評判を聞いて回る ↓ 授業を受けていると、校内放送でウィザードが玄関で暴れていることが告げられる ↓ 1Fろうか 暴走しているウィザードを倒す ↓ サテラポリスから日本中のあちこちウィザードたちが暴走し出したことを知る ↓ スピカモール 暴走しているウィザードを倒す ↓ はいしゃの電脳を経由してだがしショップのガムのじはんきの電脳へ ↓ ガムのじはんきの電脳 暴走しているウィザードを倒す ↓ イベントかいじょうのウェーブロードからスピモくんの電脳へ ↓ スピモくんの電脳 暴走しているウィザードを倒す ↓ サテラポリスから連絡があり、本部へ ↓ サテラポリスほんぶ 話を聞き、シドウと共にしれい室へ ↓ 作戦会議 クリムゾンにノイズをコントロールする力があり、ディーラーがそれを利用していることを知る ↓ ミスター・キングが現れ、オクダマステージでウィザードを暴走させる ↓ とくせつステージ 暴走ウィザードをアシッド・エースとともに片付ける ↓ ジョーカーが現れ、アシッドをファイナライズさせる ↓ アシッド・エースBと対決 ↓ サテラポリスとWAXAがディーラーのアジトを突き止めるため、行動を開始する ↓ スバルのリビング 母さんに学校を抜け出したことを問いただされるが、ウォーロックの機転で難を逃れる ↓ 部屋に帰って寝る ヨイリー博士にノイズウェーブを調べてほしいと言われる ↓ 1Fろうか 校長の像を調べると、ノイズウェーブが発生する ↓ 校長のぞうのノイズ 暴走ウィザードがいるので、戦う ↓ 正気を取り戻したウィザードから「ノイズコード1」をもらう ↓ スピカモール ショーウィンドウを調べると、ノイズウェーブが発生する ↓ ショーウィンドウのノイズ ガラの悪そうなウィザードに話しかけると、「キャノン」をよこせと言ってくる 「キャノン」を渡すと「ノイズコード2」がもらえる ↓ だがしショップ 置いてあるゲーム機を調べると、ノイズウェーブが発生する ↓ ゲームのノイズ オイッスと呼び掛けてくるノイズムのクイズに答えると、「ノイズコード4」をもらえる ↓ イベントかいじょう ステージを照らす照明調べると、ノイズウェーブが発生する ↓ しょうめいのノイズ ノイズに話しかけると「ノイズコード3」をもらえる ↓ とくせつスタジオ 犬型の警備ウィザードが怪しいという場所を調べるとノイズウェーブが発生する ↓ ノイズウェーブ2 ↓ ディーラーのアジトにたどりつく サテラポリスに連絡する ↓ ちかシェルター 遊撃隊と今残っている戦力がそろう レゾンを「ディーラーを つぶす」に変更する ↓ ちかシェルターのウェーブロードで「ディーラーアクセス」を入手 ↓ キングウォールの電脳 シャッターを管理しているウィザードを倒し、シャッターを開く ↓ ちかシェルター ↓ ノイズが溜め込まれたクリムゾンマシンを見つけ、動力部を破壊することにする サテラポリスの隊員が攻撃するが、逆に迎撃システムにやられてしまう ↓ ウェーブロードを進むと、途中で道が途切れている ↓ クリムゾンマシンの電脳1 電脳の最後で罠にはまるが、ハープ・ノートに助けてもらう ↓ 途切れていた道を進み、先へ進むが、再び道が途切れている ↓ クリムゾンマシンの電脳2 電脳の最後で暴走ウィザードに取り囲まれるが、サテラポリスのウィザードに助けてもらえる ↓ 途切れていた道を進み、先へ進むが、再び道が途切れている ↓ クリムゾンマシンの電脳3 電脳の最後で動力コアノコントロールパネルを見つけるが、力を吸い取る光線を浴びて脱力してしまう ↓ ディーラーアジト 様子のおかしいシドウが現れ、自分だけで行くと告げ、先に進んでしまう ↓ 後を追うが、再びアシッドが暴走してしまう アシッド・エースBと対決 ↓ アシッド・エースが正気に戻るが、スバルを気絶させ、自分だけで行ってしまう ↓ 後を追うと、ジョーカー、キング、ハートレスがいる ジョーカーが人間ではなく、バトルウィザードであることがわかる アシッドとジョーカーがノイズに完全適応したウィザードを生みだすためのプログラムであることがわかる ↓ グレイブ・ジョーカーと対決 ↓ クインティア、ジャックが現れる ミスター・キングはジョーカーを自爆を命じ、飛び去る ↓ アシッド・エースがジョーカーの自爆を命をかけて食いとめる ディーラーと戦う決意をする ↓ 学校を出ると、ミスター・キングにより、WAXAがジャミング状態にされてしまう みんなに話しかけ、対策を練る ↓ 天地さんから電話があり、ヨイリー博士だけがジャミングに飲み込まれたことを知る ウェーブライナーでWAXAへ ↓ ジャミングないぶ1 ヨイリー博士を見つけたが、ウイルスが襲ってくるので倒す ↓ ヨイリー博士にシーサーじょうへ行くように言われる ↓ シーサーじょう WAXAのメインコンピュータがシーサー城の環境システムに移行されていたことがわかる シーサー城がメテオG対策本部になる ↓ 一旦家に戻るように言われる ↓ スバルのリビング 母さんと話す ↓ シドウからのメールが来る ↓ 部屋に戻って寝る ↓ 起きると、天地さんから連絡があり、テレビを見るように言われる テレビで、マモロウさん、スズカちゃんの決起放送が流れるが、キングによりスタジオがジャミングされる ↓ オクダマスタジオ 天地さんから電話があり、スズカちゃん、マモロウさんがジャミングにのまれたことを知る ↓ ジャミングないぶ4 マモロウさんを見つける ↓ ジャミングないぶ5 スズカちゃんを見つける ↓ 外に出るとウォーロックコピーに襲われる ↓ メールでコスモウェーブからオービタルベースへ通じる扉を開ける「ディーラーコード」を受け取る ↓ ニホンのコスモウェーブ2 道をふさいでいるムーン・ディザスターと対決 ↓ ディーラーコードで扉を開き、オービタルベースへ ↓ オービタルベース ハートレスにクインティアとジャックがディーラーを乗っ取っり、メテオGを衝突させようとしてることを聞く ↓ 流星コントロールそうちの電脳 クインティアとジャックを見つけるが、説得できず、ジャックがスペード・マグネッツを繰り出してくる ↓ スペード・マグネッツV2と対決 ↓ コントロール装置へのアクセスが遮断されてしまい、ハートレスに助言を求めることにする ↓ 流星コントロールそうちの電脳 ハートレスに話を聞き、ハートレスが宇宙に関する研究機関にいたことを知る 同時にスバルの父:大吾がメテオGの中にいることを知る ↓ 天地さんから電話があり、元に戻ったWAXAに戻って来てほしいと言われる ハートレスから「大吾フォルダ」を受け取る ↓ しれい室 天地さんの話を聞き、チーム:シューティング・スターを結成することを聞く ぶちょーとマモロウさんが来る ↓ 作戦内容を天地さんから聞く チームが「シューティング・スター」、レゾンが「流星から ちきゅうをすくう」になる ↓ 委員長から呼び出される ↓ 学校の屋上でみんなと話す 母さんから話を聞き、「ダイゴコード」を受け取る ↓ 部屋に戻って寝る ↓ WAXAニホンしぶ ダイナミックステーションの準備が整う ↓ ダイナミックステーションからロケットへサイバーイン ↓ ロケットの電脳 マグネッツと再会 ↓ ノイズに紛れて現れたウイルスと闘う ↓ ノイズウェーブ3 ↓ メテオサーバー1 ノイズでふさがれた場所の前で「ダイゴコード」を使う 記憶の破片を3つ集めてノイズの扉を消す ↓ ダイヤ・アイスバーンV2と対決 ↓ メテオサーバー2 記憶の破片を4つ集めてノイズの扉を消す ↓ クラブ・ストロングV2と対決 ↓ メテオサーバー3 記憶の破片を5つ集めてノイズの扉を消す ↓ ジャック・コーヴァスV2と対決 ↓ クイーン・ヴァルゴV2と対決 ↓ スバルの説得で、ジャック、クインティアが改心する コーヴァス、ヴァルゴが改心した二人に襲いかかるが、現れたブライにより倒される ↓ メテオサーバー4 父:大吾と再会し、コアを破壊しようとするが、ミスター・キングが現れる ↓ キングがメテオGのコアと融合し、大吾が吸収されてしまう ↓ ラスボスと対決 ↓ エンディングへ ゲームクリア後のエクストラシナリオ タイトル画面が変化する タイトルコールが「流星のロックマン」から「シューティングスターロックマン」になる ↓ 「つづきから」の画面にエース/ジョーカーマークがつく ↓ WAXAからWAXA周辺に電波障害があるとメールが届く ↓ WAXAニホンしぶ ウェーブライナー横の崖にノイズが発生している ↓ ノイズウェーブ4 地球へSOSを伝えるデンパくんに会う 奥へ進むと、スペード・マグネッツRにより扉がロックされていることがわかる ↓ WAXAニホンしぶのウェーブロードから小がたアンテナの電脳へ ↓ 小がたアンテナの電脳 スペード・マグネッツRと対決 ↓ ノイズウェーブ4 扉を開く ↓ ノイズウェーブ5 クラブ・ストロングRにより扉がロックされていることがわかる ↓ 委員長のいえの電脳 クラブ・ストロングRと対決 ↓ スタンダードクラスのカードを100種以上集めて扉を開く ↓ AM三賢者と会う ブラックホールを操るシリウスにより、FM星が存亡の危機に瀕していることを聞かされる ↓ そとうちゅうのコスモウェーブ1 ダイヤ・アイスバーンR、ファントム・ブラックRにより扉がロックされていることがわかる ↓ ビーチのウェーブロードからドラゴンぞうの電脳へ ↓ ドラゴンぞうの電脳 ダイヤ・アイスバーンRと対決 ↓ ちかシェルターのウェーブロードからエアダクトの電脳へ ↓ エアダクトの電脳 ファントム・ブラックRと対決 ↓ そとうちゅうのコスモウェーブ1 扉を開ける ↓ そとうちゅうのコスモウェーブ2 キグナス・ウィングR、ウルフ・フォレストRにより扉がロックされていることがわかる ↓ スピカモールのウェーブロードからはいしゃの電脳へ ↓ はいしゃの電脳 キグナス・ウィングRと対決 ↓ オクダマスタジオのウェーブロードからセットの電脳へ ↓ セットの電脳 ウルフ・フォレストRと対決 ↓ そとうちゅうのコスモウェーブ1 扉を開ける ↓ ノイズウェーブ6 ライブラリの集めたカードの種類が合計150種以上で解除できる扉を開く ↓ アポロン・フレイムと対決 ↓ 左のノイズの穴へ行くと、ノイズウェーブ4へのショートカットができる 右のノイズの穴へ行くと、FM星のコスモウェーブへ出る ↓ FM星のコスモウェーブ1 FM王:ケフェウスと会う アルティメットウェーブフォースミサイルでもブラックホールサーバーを止められないことを知る ↓ ムーン・ディザスターR,オックス・ファイアRにより扉がロックされていることがわかる ↓ おくじょうのウェーブロードからきねんじゅの電脳へ ↓ きねんじゅの電脳 ムーン・ディザスターRと対決 ↓ クリムゾンこうじょうのウェーブロードからけいそくそうちの電脳へ ↓ けいそくそうちの電脳 オックス・ファイアRと対決 ↓ FM星のコスモウェーブ1 扉を開ける ↓ FM星のコスモウェーブ2 クイーン・ヴァルゴRにより扉がロックされていることがわかる ↓ イベントかいじょうのウェーブロードからスピモくんの電脳へ ↓ スピモくんの電脳 クイーン・ヴァルゴRと対決 ↓ FM星のコスモウェーブ2 扉を開けて先に進む ジャック・コーヴァスRにより扉がロックされていることがわかる ↓ しれい室のウェーブロードからメインコンピュータの電脳へ ↓ メインコンピュータの電脳 ジャック・コーヴァスRと対決 ↓ FM星のコスモウェーブ2 扉を開けて先に進む ↓ FM星のコスモウェーブ3 ブラックホールサーバーへの入り口前で、ブライが現れる ブライがシリウスに奪われたムーメタルを取り戻そうとしていることがわかる ↓ ブライZと対決 ↓ ブラックホールサーバー1 グレイブ・ジョーカーR、アシッド・エースRと連続バトル ↓ ブラックホールサーバー2 スタンダードクラスのバトルカードをコンプリートして扉を開く ↓ シリウスと対決 ↓ シリウスを倒すが、ムーメタルを移されてしまう ブライが現れ、戦いを宿命づけられたことを知る ↓ ケフェウスが来て、星を救ったお礼を言われる 5つの称号を集める 称号 条件 エース/ジョーカーマーク ラスボスを倒し、エンディングを迎える Scomp ライブラリのスタンダードクラスのカード(150種)をコンプリートする Mcomp ライブラリのメガクラスのカード(45種)をコンプリートする Gcomp ライブラリのギガクラスのカード(5種)をコンプリートする SS シリウスを倒す ↓ ラスボスがクリムゾン・ドラゴンSPになる ↓ エンディング後、「シューティングスターロックマン3 オールコンプリート!」のコールとともに 「Congratulations!」の文字、各称号と、ブラックエース/レッドジョーカーのイラストが表示される ↓ キーアイテム「かべがみ」をもらう (壁紙はオールコンプリートクリアで表示されるものと同一)